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5分鐘英文口語|“live it up” 享受生活 (5)
語言學習都可以透過chatGPT來做更好的解釋翻譯與使用,另外也可以出考題,讓自己每日學習有所回饋,讓我們今天跟學一下常見的英文片語吧 ! !

Lin Chen Xi
2023年9月7日讀畢需時 4 分鐘


5分鐘英文口語| “line up” 除了排隊也有計畫的意思 (4)
語言學習都可以透過chatGPT來做更好的解釋翻譯與使用,另外也可以出考題,讓自己每日學習有所回饋,讓我們今天跟學一下常見的英文片語吧!!

Lin Chen Xi
2023年9月6日讀畢需時 4 分鐘


智慧生活新趨勢:探索SmartLiving的人工智慧與智能家居創新應用
智能家居技術正成為現代生活中的重要組成部分,智能家居的概念是將人工智慧和自動化技術應用於居住環境中,提供更智能、便捷和舒適的生活體驗。

Lin Chen Xi
2023年9月6日讀畢需時 8 分鐘


投資者和企業如何利用MSCI ESG評級實現共同可持續性目標
環境、社會和治理(ESG)因素對企業的長期價值和風險產生深遠影響,評估這些因素已經成為投資和商業決策中不可或缺的一部分,在這個背景下,MSCI ESG評級已經嶄露頭角,成為全球最重要的ESG評級標準。

Carl Parrish
2023年9月5日讀畢需時 5 分鐘


5分鐘英文口語| “make waves” 引起轟動 (3)
語言學習都可以透過chatGPT來做更好的解釋翻譯與使用,另外也可以出考題,讓自己每日學習有所回饋,讓我們今天跟學一下常見的英文片語吧!!

Lin Chen Xi
2023年9月4日讀畢需時 4 分鐘


5分鐘AI英文片語| “draw the line at” 不是畫出一條線?! (1)
draw the line at(在某事上劃界限)
X常被誤會的錯誤意思: 有時人們可能誤解為實際畫出一條線,但實際上是指制定某事的極限。

Lin Chen Xi
2023年9月2日讀畢需時 5 分鐘


投資持續成長:AI幫助企業的ESG風險管理
AI正在革命性地改變ESG分析,使更全面地評估企業的可持續性表現,這不僅有助於投資者做出更明智的投資決策,還能夠推動企業更加關注ESG問題,並推動可持續性的實現,投資者和企業都應積極採用AI技術,以實現更加可持續的未來

Carl Parrish
2023年9月1日讀畢需時 5 分鐘


IBM Watson:AI重塑ESG環境社會治理
ESG議題在全球范圍內受到了廣泛的關注,投資者、企業和政府都在追求更可持續的未來,這對於塑造全球經濟和社會的方向至關重要,在這一趨勢中,人工智慧(AI)技術的應用變得越來越重要,而IBM Watson作為一個領先的AI平台,在架起ESG和AI的橋樑上扮演了關鍵角色。

Carl Parrish
2023年8月25日讀畢需時 6 分鐘


遊戲設計的基石:深入理解Unity MonoBehavior快速實現遊戲行為
MonoBehavior是一個關鍵的程式碼基礎,它構成了遊戲物件的行為和功能的核心,MonoBehavior是一個基於C#的類別,用於定義遊戲物件的行為、事件和互動。

Edgar Mueller
2023年8月23日讀畢需時 4 分鐘


提升遊戲開發效率:探索Unity ScriptableObjects的創意應用
ScriptableObjects是一種特殊的Unity類別,允許開發者創建可重複使用、可配置和易於維護的數據容器,以下將深入探討ScriptableObjects的強大功能和其在遊戲開發中的應用。

Edgar Mueller
2023年8月22日讀畢需時 3 分鐘


虛擬實境開發者必讀:Unity Remote 提升 VR 開發效率
Unity Remote是Unity提供的一個功能,允許開發者將他們的遊戲在連接的設備上進行實時測試和預覽,這些連接的設備可以是智能手機、平板電腦、虛擬實境(VR)設備等,通過Unity Remote,開發者可以將遊戲內容即時傳送到設備上,並在Unity編輯器中進行調試

Edgar Mueller
2023年8月21日讀畢需時 3 分鐘


AI支持下的ESG:Microsoft Azure的新時代
Azure AI可以處理大量的環境數據,包括氣象數據、空氣質量監測和生態系統監測。通過分析這些數據,它有助於預測氣候變化、提高能源效益,以及支持可持續的資源管理。

Carl Parrish
2023年8月19日讀畢需時 5 分鐘


精通地形創建:用Unity的Terrain工具塑造多樣的遊戲景觀
Unity的Terrain工具是一個用於創建和設計遊戲地形的功能豐富的工具集,允許開發者創建各種地形特徵,如山脈、丘陵、平原和河流等,並通過細微的調整來實現遊戲環境的多樣性。

Edgar Mueller
2023年8月19日讀畢需時 4 分鐘


協同創作Unity Collaborate遊戲開發
Unity Collaborate則特別針對Unity遊戲開發而設計,簡化了整個過程,並與Unity緊密集成,提供更簡單的協同創作體驗。

Edgar Mueller
2023年8月18日讀畢需時 3 分鐘


電影級畫面:用Unity Cinemachine增強遊戲的敘事性
遊戲開發領域中,敘事性和遊戲畫面的呈現吸引玩家,Unity的Cinemachine工具提供了一個強大的解決方案,可以讓開發者以更具戲劇性的方式呈現遊戲世界,增強玩家的遊戲體驗。

Edgar Mueller
2023年8月16日讀畢需時 4 分鐘


打破界限:使用 Unity Web Request 創造遠程網絡互動
在現代遊戲開發中,線上元素的存在已成為遊戲豐富度不可或缺的一部分,在線元素可以包括遊戲更新、多人遊玩、社交互動等,Unity 的 UnityWebRequest 提供了一種便捷的方式來實現網絡連接,讓開發者能夠輕鬆地在遊戲中引入這些在線元素。

Edgar Mueller
2023年8月15日讀畢需時 3 分鐘


遊戲音效的藝術:在Unity項目中融入AudioManager
在遊戲設計中音效扮演著至關重要的角色,藉由實現一個強大且靈活的AudioManager,開發者能夠有效管理和控制音效,提供令人難忘的遊戲體驗,並讓玩家透過聲音感受遊戲的情感和節奏。

Edgar Mueller
2023年8月14日讀畢需時 3 分鐘


Unity's Input Management 掌握遊戲設計輸入管理系統
在遊戲開發中,玩家對遊戲角色的控制是創造引人入勝的遊戲體驗的關鍵,Unity的Input Management系統提供了豐富的工具和功能,讓開發者能夠有效地實現玩家與遊戲的互動。

Edgar Mueller
2023年8月13日讀畢需時 4 分鐘


Unity 的 NavMesh 揭秘:為遊戲角色構建直觀的導航
NavMesh是一個虛擬網格,用於表示遊戲世界中可行走區域和障礙物。遊戲角色可以利用NavMesh進行智能導航,找到最佳的移動路徑。NavMesh Agent是遊戲角色的代理,它使用NavMesh來計算和跟踪移動路徑。設置Agent的速度、避障半徑等屬性可以影響角色的行為。

Edgar Mueller
2023年8月12日讀畢需時 4 分鐘


遊戲開發Unity's Raycast 掌握光線投射技術
Unity的射線投射技術為遊戲設計師提供了一個強大的工具,讓他們能夠在虛擬世界中實現精確的碰撞偵測,創造出更真實、更具互動性的遊戲體驗。

Edgar Mueller
2023年8月11日讀畢需時 4 分鐘


Unity的UI Canvas:創建引人入勝的遊戲用戶界面
UI Canvas: Unity的UI Canvas是一個2D平面,用於容納UI元素,如按鈕、文字、圖像等,允許開發者在屏幕上創建交互式的用戶界面。

Edgar Mueller
2023年8月8日讀畢需時 7 分鐘

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卡特機器人 AI雜誌
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