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5分鐘英文口語|“lose one's touch”失去某人的能力或魅力(10)
語言學習都可以透過chatGPT來做更好的解釋翻譯與使用,另外也可以出考題,讓自己每日學習有所回饋,讓我們今天跟學一下常見的英文片語吧 ! !
很多片語有多個不同的含義,取決於上下文來定義,也有很多乍看下會誤會的片語,每天了解四個片語,50天就口語超級進步。

Lin Chen Xi
2023年9月14日讀畢需時 3 分鐘


5分鐘英文口語|“stick it out” 不是黏住某物!? (7)
語言學習都可以透過chatGPT來做更好的解釋翻譯與使用,另外也可以出考題,讓自己每日學習有所回饋,讓我們今天跟學一下常見的英文片語吧 ! !

Lin Chen Xi
2023年9月13日讀畢需時 4 分鐘


5分鐘英文口語|“trade in” 以舊換新 (8)
語言學習都可以透過chatGPT來做更好的解釋翻譯與使用,另外也可以出考題,讓自己每日學習有所回饋,讓我們今天跟學一下常見的英文片語吧 ! !

Lin Chen Xi
2023年9月12日讀畢需時 5 分鐘


如何利用線性迴歸評估信貸風險和老年疾病
線性迴歸的應用非常廣泛,在金融領域它可以用於預測股票價格的波動趨勢,幫助投資者做出明智的投資決策,在醫學領域線性迴歸可以用於預測患者的病情發展,幫助醫生制定個性化的治療計劃,在市場營銷領域線性迴歸可以用於預測用戶的購買行為,幫助企業制定有效的銷售策略

Albert Perez
2023年9月11日讀畢需時 6 分鐘


5分鐘英文口語|“rub it in” 加重打擊 (6)
語言學習都可以透過chatGPT來做更好的解釋翻譯與使用,另外也可以出考題,讓自己每日學習有所回饋,讓我們今天跟學一下常見的英文片語吧 ! !

Lin Chen Xi
2023年9月8日讀畢需時 4 分鐘


5分鐘英文口語|“live it up” 享受生活 (5)
語言學習都可以透過chatGPT來做更好的解釋翻譯與使用,另外也可以出考題,讓自己每日學習有所回饋,讓我們今天跟學一下常見的英文片語吧 ! !

Lin Chen Xi
2023年9月7日讀畢需時 4 分鐘


5分鐘英文口語| “line up” 除了排隊也有計畫的意思 (4)
語言學習都可以透過chatGPT來做更好的解釋翻譯與使用,另外也可以出考題,讓自己每日學習有所回饋,讓我們今天跟學一下常見的英文片語吧!!

Lin Chen Xi
2023年9月6日讀畢需時 4 分鐘


5分鐘英文口語| “make waves” 引起轟動 (3)
語言學習都可以透過chatGPT來做更好的解釋翻譯與使用,另外也可以出考題,讓自己每日學習有所回饋,讓我們今天跟學一下常見的英文片語吧!!

Lin Chen Xi
2023年9月4日讀畢需時 4 分鐘


5分鐘AI英文片語| “draw the line at” 不是畫出一條線?! (1)
draw the line at(在某事上劃界限)
X常被誤會的錯誤意思: 有時人們可能誤解為實際畫出一條線,但實際上是指制定某事的極限。

Lin Chen Xi
2023年9月2日讀畢需時 5 分鐘


遊戲設計的基石:深入理解Unity MonoBehavior快速實現遊戲行為
MonoBehavior是一個關鍵的程式碼基礎,它構成了遊戲物件的行為和功能的核心,MonoBehavior是一個基於C#的類別,用於定義遊戲物件的行為、事件和互動。

Edgar Mueller
2023年8月23日讀畢需時 4 分鐘


提升遊戲開發效率:探索Unity ScriptableObjects的創意應用
ScriptableObjects是一種特殊的Unity類別,允許開發者創建可重複使用、可配置和易於維護的數據容器,以下將深入探討ScriptableObjects的強大功能和其在遊戲開發中的應用。

Edgar Mueller
2023年8月22日讀畢需時 3 分鐘


精通地形創建:用Unity的Terrain工具塑造多樣的遊戲景觀
Unity的Terrain工具是一個用於創建和設計遊戲地形的功能豐富的工具集,允許開發者創建各種地形特徵,如山脈、丘陵、平原和河流等,並通過細微的調整來實現遊戲環境的多樣性。

Edgar Mueller
2023年8月19日讀畢需時 4 分鐘


電影級畫面:用Unity Cinemachine增強遊戲的敘事性
遊戲開發領域中,敘事性和遊戲畫面的呈現吸引玩家,Unity的Cinemachine工具提供了一個強大的解決方案,可以讓開發者以更具戲劇性的方式呈現遊戲世界,增強玩家的遊戲體驗。

Edgar Mueller
2023年8月16日讀畢需時 4 分鐘


打破界限:使用 Unity Web Request 創造遠程網絡互動
在現代遊戲開發中,線上元素的存在已成為遊戲豐富度不可或缺的一部分,在線元素可以包括遊戲更新、多人遊玩、社交互動等,Unity 的 UnityWebRequest 提供了一種便捷的方式來實現網絡連接,讓開發者能夠輕鬆地在遊戲中引入這些在線元素。

Edgar Mueller
2023年8月15日讀畢需時 3 分鐘


遊戲音效的藝術:在Unity項目中融入AudioManager
在遊戲設計中音效扮演著至關重要的角色,藉由實現一個強大且靈活的AudioManager,開發者能夠有效管理和控制音效,提供令人難忘的遊戲體驗,並讓玩家透過聲音感受遊戲的情感和節奏。

Edgar Mueller
2023年8月14日讀畢需時 3 分鐘


Unity's Input Management 掌握遊戲設計輸入管理系統
在遊戲開發中,玩家對遊戲角色的控制是創造引人入勝的遊戲體驗的關鍵,Unity的Input Management系統提供了豐富的工具和功能,讓開發者能夠有效地實現玩家與遊戲的互動。

Edgar Mueller
2023年8月13日讀畢需時 4 分鐘


Unity 的 NavMesh 揭秘:為遊戲角色構建直觀的導航
NavMesh是一個虛擬網格,用於表示遊戲世界中可行走區域和障礙物。遊戲角色可以利用NavMesh進行智能導航,找到最佳的移動路徑。NavMesh Agent是遊戲角色的代理,它使用NavMesh來計算和跟踪移動路徑。設置Agent的速度、避障半徑等屬性可以影響角色的行為。

Edgar Mueller
2023年8月12日讀畢需時 4 分鐘


Riskified:利用機器學習和大數據分析進行風險評估和詐騙檢測
Regarding Riskified 的戰略定位和未來發展計劃,公司一直致力於繼續加強其技術能力和解決方案的創新,不斷提升機器學習算法的準確性和效率,並將大數據分析應用於更多的領域,Riskified也尋求擴大其市場份額,增加合作夥伴關係,並擴展其全球業務。

Kate Garcia
2023年6月18日讀畢需時 6 分鐘


沉浸星際未來:費米悖論、超級智能與阿莫西夫機器人三定律
人工智能未來學(Futurology of Artificial Intelligence)涵蓋了一系列關於人工智能(AI)未來發展的思考和預測,這些預測可以基於現有的技術趨勢、科學研究以及對AI應用和社會影響的理解

Arthur Martinez
2023年6月7日讀畢需時 10 分鐘


卷積神經網絡在電腦視覺中的特斯拉的自動駕駛系統
卷積神經網絡(Convolutional Neural Networks,CNN)是一種在電腦視覺領域取得重大突破的深度學習模型,它受到人類視覺系統中神經元的啟發,具有在圖像和視頻處理任務中優異的表現,卷積神經網絡的演進從視覺神經科學到電腦視覺的應用和未來發展方向。

Helen Vaughan
2023年6月1日讀畢需時 4 分鐘

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