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vizcom 2D轉3D產品設計師將手繪結合AI更快地創建模型
我們正在努力增加新功能,能輕鬆將草圖和圖像轉換成完整的3D網格模型,這些模型還可以進一步開發和修改。 最新的3D合成技術讓我們能夠智能地解讀2D設計,並根據細微差異建構出符合設計師原始意圖和藝術表達的3D幾何形狀。

James Ramos
2024年1月23日讀畢需時 1 分鐘


什麼是人工智能Artificial Intelligence?
人工智能(Artificial Intelligence,簡稱AI)是指使用計算機技術來模擬、擴展和增強人類智能的一種技術。它通過機器學習、深度學習、自然語言處理、計算機視覺等技術,實現了從數據中學習,自主推理和決策的能力。這使得人工智能可以應用於各個領域,例如語音識別、圖...

Edgar Mueller
2024年1月16日讀畢需時 3 分鐘


Unity:運用Animators和Animation Controllers打造引人入勝的遊戲動畫
Animator: Animator是Unity的一個組件,用於創建、編輯和管理角色和物體的動畫,是一個狀態機系統,可以定義不同的動畫狀態和過渡,實現流暢的動畫過程。

Edgar Mueller
2024年1月14日讀畢需時 7 分鐘


自主開發社交媒體:Python開發入門架構思維
要用 Python 製作社交媒體,首先需要瞭解 Web 開發的基礎知識,包括前端技術(如 HTML、CSS、JavaScript)、後端技術(如 Python、Django、Flask 等)以及資料庫知識(如 MySQL、MongoDB 等)。以下是一個簡單的步驟: 需求分析和功能設計: 進行深入的需求分析,確定應用程式的主要功能和特性。考慮用戶註冊、登錄、個人資料管理、社交連結、消息系統、動態消息流、帖子管理、評論功能等。 建立詳細的使用案例和流程圖,確保對整個應用程序的理解。 技術選擇和架構設計:

Carl Parrish
2024年1月12日讀畢需時 2 分鐘


聲音的未來:語音與音樂訊號處理在AI領域的應用
今天想跟大家聊聊關於語音與音樂訊號處理中的三個關鍵技術:自動語音識別、聲學比對與語言解碼。這些技術在人工智慧領域的應用將促進語音識別、語音合成和音樂生成等方面的發展,為未來聲音科技開創新篇章。 1. 自動語音識別 (Automatic Speech...

Arthur Martinez
2024年1月8日讀畢需時 3 分鐘


程序化地形生成軟件Terragen:打造逼真虛擬世界的神奇工具
Terragen是一款由Planetside Software開發的地形生成軟件,最早於1999年推出,該軟件旨在提供一個高度真實且易於使用的工具,使創作者能夠生成逼真的自然環境,包括山脈、峽谷、湖泊、雲層等元素,Terragen的開發者團隊在過去的二十多年中不斷改進和擴展軟件功

Edgar Mueller
2023年12月22日讀畢需時 10 分鐘


Prisma 魔法:用AI轉化風格藝術照
Prisma並非僅僅是一個照片濾鏡應用,而是運用深度學習技術,將普通照片轉化成充滿藝術風格的畫作。

Henrik Nielsen
2023年12月17日讀畢需時 4 分鐘


釋放創意力:探索 DeepArt 在數位圖像中的藝術奇蹟
DeepArt 是一個基於深度學習技術的藝術生成工具,其基本操作相當簡單而直觀,只需上傳一張基本圖像,然後選擇他們喜歡的藝術風格,DeepArt 就會利用預先訓練的神經網絡模型將原始圖像轉換為選定風格的藝術品,這個過程背後涉及到深度卷積神經網絡(CNN)的運算,這種網絡能夠理解並

Henrik Nielsen
2023年12月15日讀畢需時 4 分鐘


設計師密技:Waifu2x 免費放大優化圖像與照片解析度
Waifu2x 是一個基於深度學習的影像處理工具,其主要功能是將低解析度的圖像放大至高解析度,同時保持圖像細節和清晰度,原理基於深度殘差網絡(Deep Residual Network)和卷積神經網絡(Convolutional Neural Network)技術

caterina hsu
2023年12月13日讀畢需時 4 分鐘


DALL-E OpenAI:透過chatGPT對話即可生成設計圖
DALL-E的操作方式相對簡單,使用者只需輸入文字描述,例如“一個橙色的太空船在紫色的雲層中飛翔”,DALL-E即可生成符合描述的圖像,創作方式不僅快速而直觀,也讓設計師能夠從文字中即時獲取視覺靈感。

Henrik Nielsen
2023年12月10日讀畢需時 5 分鐘


AI的藝術之夢:DeepDream深度學習與視覺轉換設計工具
DeepDream的獨特之處在於的「圖像解夢」概念,通過將原始圖像餵入經過訓練的神經網絡,DeepDream讓網絡自行尋找並強化其中的視覺模式,神經網絡會迭代地強調和增強圖像中的特定特徵,形成了視覺上充滿幾何形狀和紋理的效果。

Henrik Nielsen
2023年12月9日讀畢需時 4 分鐘


手動混血捏臉:Artbreeder的AI腳色創作與設計應用
Artbreeder的混血捏臉很簡單就超級有特色且好看,更能文本擴展腳色的風格與穿搭,還有場景等生成,很簡單就能上手外,還是免費的。

caterina hsu
2023年12月7日讀畢需時 6 分鐘


如何用Python做遊戲開發企劃
Python 在遊戲開發中有著廣泛的應用,它可以用於遊戲引擎、遊戲邏輯、遊戲工具、遊戲腳本以及遊戲 AI 等方面。使用 Python 可以讓遊戲開發變得更加高效、簡單和有趣。
使用 Python 開發遊戲需要的團隊規模和時間因具體專案而異,首先需要明確開發的遊戲類型和規模

Carl Parrish
2023年11月12日讀畢需時 3 分鐘


遊戲世界的光與影:探索Unity Particle system粒子系統的設計與創新
在遊戲設計中,特效是提升遊戲體驗和視覺效果的關鍵元素之一,Unity Particle system粒子系統為遊戲設計師提供了豐富的工具,讓他們能夠創建出令人驚艷的特效,從火花到爆炸,每個細節都能夠讓玩家留下深刻的印象。

Edgar Mueller
2023年9月14日讀畢需時 7 分鐘


遊戲設計的基石:深入理解Unity MonoBehavior快速實現遊戲行為
MonoBehavior是一個關鍵的程式碼基礎,它構成了遊戲物件的行為和功能的核心,MonoBehavior是一個基於C#的類別,用於定義遊戲物件的行為、事件和互動。

Edgar Mueller
2023年8月23日讀畢需時 4 分鐘


提升遊戲開發效率:探索Unity ScriptableObjects的創意應用
ScriptableObjects是一種特殊的Unity類別,允許開發者創建可重複使用、可配置和易於維護的數據容器,以下將深入探討ScriptableObjects的強大功能和其在遊戲開發中的應用。

Edgar Mueller
2023年8月22日讀畢需時 3 分鐘


精通地形創建:用Unity的Terrain工具塑造多樣的遊戲景觀
Unity的Terrain工具是一個用於創建和設計遊戲地形的功能豐富的工具集,允許開發者創建各種地形特徵,如山脈、丘陵、平原和河流等,並通過細微的調整來實現遊戲環境的多樣性。

Edgar Mueller
2023年8月19日讀畢需時 4 分鐘


電影級畫面:用Unity Cinemachine增強遊戲的敘事性
遊戲開發領域中,敘事性和遊戲畫面的呈現吸引玩家,Unity的Cinemachine工具提供了一個強大的解決方案,可以讓開發者以更具戲劇性的方式呈現遊戲世界,增強玩家的遊戲體驗。

Edgar Mueller
2023年8月16日讀畢需時 4 分鐘


打破界限:使用 Unity Web Request 創造遠程網絡互動
在現代遊戲開發中,線上元素的存在已成為遊戲豐富度不可或缺的一部分,在線元素可以包括遊戲更新、多人遊玩、社交互動等,Unity 的 UnityWebRequest 提供了一種便捷的方式來實現網絡連接,讓開發者能夠輕鬆地在遊戲中引入這些在線元素。

Edgar Mueller
2023年8月15日讀畢需時 3 分鐘


遊戲音效的藝術:在Unity項目中融入AudioManager
在遊戲設計中音效扮演著至關重要的角色,藉由實現一個強大且靈活的AudioManager,開發者能夠有效管理和控制音效,提供令人難忘的遊戲體驗,並讓玩家透過聲音感受遊戲的情感和節奏。

Edgar Mueller
2023年8月14日讀畢需時 3 分鐘

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